In der Natur ist vieles symmetrisch aufgebaut, wir haben 2 Hände, 2 Augen, 2 Beine, die eigentlich fast identisch sind, selbst eine Wurst sieht hinten und vorne gleich aus. Wenn man nun in Blender Objekte designt, dann will man das auch symmetrisch aufbauen oder spiegeln. Es gibt nichts Schlimmeres, als wenn man links und rechts etwas pixelgenau designen muss und sich dabei Länge, Breite, Höhe und Position X, Y, Z merken zu müssen.
Also zuerst müsst ihr diese versteckte Funktion in Blender erst aktivieren.
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Ihr geht unter Edit auf Preferences und dann sucht ihr bei Add-ons nach Mirror. Danach aktiviert ihr das Mesh: Auto Mirror mit einem Klick aufs Kästchen.
Als Nächstes könnt ihr in Blender die Funktion öffnen und zwar seht ihr neben dem X-, Y- und Z-Symbolen ein kleines <, da müsst ihr drauf klicken und es öffnet sich. Danach geht ihr zu Edit und wählt die Auto Mirror Funktion aus. Dort könnt ihr dann definieren, auf welcher Achse/Linie ihr euer Objekt spiegeln wollt und mit einem Klick auf den Auto Mirror Button ist die Funktion aktiv. Jetzt seht ihr, dass euer Mesh getrennt worden ist auf der Achse, die ihr vorhin definiert habt und jetzt könnt ihr euer Objekt designen.







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